Если вы ищете какую-либо игру, вы ее здесь найдете. Наша игровая база насчитывает более 7000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то хинты, чит-коды или прохождения игр, новости игры, музыка и моды для игры.
Так как глобальные космические стратегии встречаются сегодня
реже, чем лемуры aye-aye (которых осталось всего
двадцать особей), давайте не будем привередничать: выход Sword of the Stars — огромное счастье для всех нас.
В Красную книгу
За такими вот экранами проходит большая часть игры.
Про сценарную, так сказать, заявку, как-то даже неловко
говорить, потому как не в ней тут дело. Sword of the Stars посвящена командованию
космическими армадами и завоеванию ни много ни мало вселенной. Правила
местной игры — фактически выжимка из предыдущих классических игр жанра, так что
любой знаток глобальных космических стратегий почувствует себя тут как дома.
Чтобы мы с вами могли сосредоточиться на самом интересном, планеты на манер Master of Orion необременительно
управляются ползунками. Вы просто выставляете слайдеры как сочтете нужным, рекомендуя аборигенам, скажем, тратить больше денег на
кораблестроение и меньше на развитие инфраструктуры. Коррупция и дураки в механике не отражены, так что приказ будет выполнен
один в один, как заказывали.
Интуитивность и стремление не перегружать императора лишними
подробностями — это вообще философия Sword of the Stars.
Однажды освоившись со здешним интерфейсом, вам уже не нужно будет помнить, что
и как тут делается. Так что можно будет сосредоточиться на принятии
судьбоносных решений. Вообще, сделать глобальную космическую стратегию
интуитивно понятной — это, если кто не знает, выдающееся геймдизайнерское достижение.
Визуально бои Sword of the Stars находятся где-то на уровне Homeworld. Но это, конечно, неважно.
В Sword of the Stars дозволено придумывать корабли новых конфигураций, наперед задавать расписание
их производства, формировать флот, а потом легко перемещать его по эффектной 3D-карте звездного неба. В итоге геймплей выходит не то чтобы очень глубокий,
но эффектный — как новогоднее поздравление президента.
«Императорский» подход чувствуется и в тактическом режиме
игры, где происходят собственно сражения. Раздувая щеки, мы отдаем кораблям и
подразделениям туманные приказания вроде «вести
огонь с расстояния» или «сближаться и
атаковать», надеясь, что выбранная стратегия окажется верной. Наблюдать за
сражениями бывает крайне любопытно. По сути, каждая битва является презентацией
вашей стратегии развития, ведь оказавшийся на поле боя флот — следствие
принятых вами решений.
Боевая система обладает несложным, но функциональным
балансом, который остроумно работает по принципу «камень-ножницы-бумага».
Для всех видов вооружений есть свои «противоядия», и даже с превосходящим
противником можно справиться, вовремя подогнав небольшой, но дальновидно
спланированный флот.
Наконец, у Sword of the Stars имеется две изюминки, которые существенно добавляют ей реиграбельности.
Во-первых, в каждой новой игре дерево исследований слегка изменяется случайным
образом. Так что готовых стратегий развития придумать, при всем желании,
нельзя.
Во-вторых, доступные для игры расы отличаются не только
косметически или арифметически. У представителей двух из четырех фракций
имеется свой собственный способ перемещения по космосу, что в корне меняет всю
стратегию игры. Например, особо выдающиеся инопланетяне могут построить на
отдаленной планете портал, через который можно мгновенно перебросить флот.
* * *
Разбирать местную графику или звук не имеет никакого смысла
— они, как и положено, просто выполняют свои функции, не пытаясь поразить нас в
самое сердце. Sword of the Stars,
конечно, есть за что поругать, но делать это как-то не хочется. Глобальные космические стратегии, некогда бывшие в почете, сегодня пора
заносить в Красную книгу. Kerberos Productions выступили
без откровений, но очень проникновенно. Если вы, как и мы, тоскуете по
большим и серьезным играм — не проходите, что называется, мимо.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 80%
Геймплей : 8
Графика: 6
Звук и музыка: 6
Интерфейс и
управление: 9
Дождались? Это не
идеальная игра, но поклонники жанра наверняка пройдут ее от корки до корки, а
потом до конца времен будут утюжить самодельные кампании. Не возвращаться же в Master of Orion!